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Objet
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6 qui prend !
Gare aux vaches
Chaque joueur reçoit dix cartes qu'il doit le plus habilement posé sur l'un des quatre tas. Mais attention celui qui dépose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de pénalités. à partir de 10 ans
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Kramer Wolfgang
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1994 |
Jeu |
92 |
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Objet
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Balade de Carnaval
Kamishibaï
C'est Carnaval, malgré la neige Noé va chercher ses amis. Mais il n'est pas au bout de ses surprises...
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Nadaud Claire
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2011 |
Kamishibai |
9 |
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Objet
1
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Bazar Bizarre
Réservés aux joueurs vifs comme l'éclair
Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme blanc, le fauteuil rouge et la souris grise ! Mais sur les cartes, ces couleurs se mélangent... Il y a 2 objets par carte : dès que l'une d'elle est retournée, il faut être le plus rapide à choper le bon objet : - si la carte présente un objet de même couleur que sa pièce, il faut vite l'attraper ! - si les 2 objets ne sont pas de la bonne couleur, il faut alors attraper la pièce qui n'a rien en commun avec la carte : ni l'objet, ni la couleur ! Simple ? Pas si sûr... Drôle et trépidant ? Assurément !!!
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Zeimet Jacques
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2020 |
Jeu |
74 |
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Objet
1
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Dans sa maison un grand cerf
Kamishibaï
Re-découvrez la célèbre comptine dans cette nouvelle édition illustrée par Estelle C. Nectoux
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Nectoux Estelle
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2022 |
Kamishibai |
25 |
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Objet
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Diferencio
Vous êtes une âme du monde de Diferencio.
Profitez du sommeil des autres âmes pour transformer le monde. À leur réveil, elles devront être la plus rapide à trouver les différences pour gagner des points.
Dans ce jeu d'observation, vous devrez également aussi mobiliser votre mémoire et bien entendu tout ne pas manquer de rapidité pour identifier avant vos adversaires quelles est la partie de la photo qui a été modifiée.
À partir d'une image constituée de plusieurs cartes, les joueurs vont tour à tour modifier l'image en échangeant une carte. Et ce changement devra être identifié par les autres joueurs.
Trouvez la carte/image échangée et remportez le point.
Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numérotés. Mélangez les cartes restantes pour former une pioche.
Toutes les âmes piochent 3 cartes. L’âme la plus jeune devient l’architecte et commence la partie. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains détails sont différents. Alors que les autres joueurs ont les yeux fermés.
En rouvrant les yeux, les autres joueurs doivent trouver quelle carte a été changée.
La personne qui trouve pointe la carte du doigt :
S’il s’agit de la bonne carte, elle remporte 1 point. Elle récupère la carte que l'architecte avait prise sur le plateau et la pose devant elle pour symboliser ce point.
S’il ne s’agit pas de la bonne carte, elle ne peut plus faire de proposition. Si personne ne trouve, c’est l’architecte qui marque 1 point. Il place la carte qu’il avait prise sur le plateau devant lui pour symboliser ce point.
On change ensuite d’architecte. Le gagnant est le premier à arriver à 6 points.
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Saumont Victor
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2023 |
Jeu |
124 |
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Objet
1
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Dobble
Dobble, c'est plus de 50 symboles, 55 cartes, 8 symboles par cartes et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte! 5 jeux en 1.
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Andreani Jean-François
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2012 |
Jeu |
77 |
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Objet
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Gare au hibou !
Kamishibaï
Kadog l'affreux est un pirate, riche et méchant. Avec ses fils, il fait trembler tout le monde. Arzel son frère, ne sait rien faire, ni compter l'or ni se battre. Et ses fils ne valent pas mieux, ils sont gentils... Chassés par la colère de Kadog, Arzel et ses fils prennent la mer. Ils découvrent bientôt une terre sur laquelle se dresse un château débordant de nourriture, d'or et de bijoux...
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Wagner Vincent
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2001 |
Kamishibai |
50 |
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Objet
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Halli Galli
Faites DING sans devenir DINGUE !
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser le calcul mental à toute la famille, sans en avoir l’air.
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Shafir Haim
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2018 |
Jeu |
76 |
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Objet
1
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Hâpy Families
Explore la pyramide et soit le premier à collectionner le plus de divinités de la même famille.
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Cipière Olivier
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2022 |
Jeu |
76 |
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Objet
1
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IQ fit
Comment encastrer des pièces en 3D dans un plan de jeu en 2D ?! Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu. Mais, pour corser le défi, vous remarquerez que les pièces sont en 3D, alors que le plan de jeu n'est qu'en 2D... Vous devrez donc trouver DANS QUEL SENS utiliser ces pièces de couleur pour les coucher sur le plan de jeu, en comblant les espaces qui vous semblent correspondre. Les premiers niveaux vous donneront suffisamment d'indices de départ, ne vous laissant vous débrouiller seul que pour placer une petite moitié des pièces de jeu. Par contre, dès le niveau Expert, vous pourrez vous torturer l'esprit à souhait, en ayant 8 pièces sur 10 à positionner de votre propre initiative...
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2011 |
Jeu |
65 |
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Objet
1
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La Mouche au ventre rebondi
Ploc ploc et reploc.
C’est l’histoire d’une mouche qui digère, d’une
libellule qui l’avale, d’un crapaud qui les gobeà
Conte randonnée drôle, plein de rebondissements.
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Jenner-Metz Florence
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2021 |
Kamishibai |
270 |
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Objet
1
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La Pêche à la ligne
Sur notre p’tit bateau,
À la pêche, à la pêche,
Sur notre p’tit bateau,
À la pêche nous partons.
Roussette et Colin partent à l’aventure sur leur bateau, mais que vont-ils bien ramener de leur incroyable pêcheà
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Jenner-Metz Florence
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2014 |
Kamishibai |
246 |
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Objet
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Le Coq de Notre-Dame
Tout là-haut, à chatouiller les nuages, le coq de Notre-Dame trônait sur le tout Paris. Quelle vue ! Décoiffant par grand vent mais comme il aimait ça ! On naît girouette ou on ne l'est pas. Un soir d'avril pourtant, tout bascula... Un incendie attaqua la cathédrale. Allait-il finir en coq à la broche ?
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Elschner Geraldine
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2021 |
Kamishibai |
136 |
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Objet
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Le Gros goûter
Raconte tapis
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2018 |
Genre BDP indéterminé |
2 |
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Objet
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Le Jeu de la bonne aventure
"Tire une carte et tu connaîtra ton avenir."
Un merveilleux jeu poétique plein d'humour et de tendresse pour les jeunes lecteurs.
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Dumortier David
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2014 |
Jeu |
327 |
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Objet
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Le Machin
Un jour, près du grand lac, Bobo l’éléphant ramasse un drôle de machin. Après l’avoir retourné dans tous les sens, il décrète qu’il s’agit d’un chapeau. Mais tout le monde n’est pas de cet avis ! Kiki l’alligator s’imagine que c’est une cape, Zaza la brebis, une belle jupe, Juju le canard, une écharpe jusqu’à la fourmi qui prend le machin pour une confortable couverture. L’arrivée d’un petit garçon tout nu, met fin à cette discussion animée. C’est d’une culotte qu’il s’agit !
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Servant Stephane
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2020 |
Kamishibai |
282 |
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Objet
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Le Petit cheval bleu
[kamishibai[u0308]]
À travers un récit presque fantastique, l¹album Le Petit Cheval bleu est l¹occasion de découvrir une œuvre expressionniste de Franz Marc mais aussi de travailler sur les couleurs, de s¹interroger sur leur pouvoir symbolique et d¹aborder, grâce au petit cheval bleu, la peinture animalière.
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Elschner Geraldine
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2016 |
Kamishibai |
109 |
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Objet
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Lucky Numbers
Provoquez votre chance !
Piochez des trèfles ! Posez vos trèfles pour tenter de finir votre jardin en premier! Organisez vos trèfles pour provoquer votre chance !
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Schacht Michael
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2022 |
Jeu |
66 |
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Objet
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Maximallette
Une valisette qui rassemble un puzzle, un jeu memory et un livre proposant 48 pages de devinettes, de jeux des différences, de jeux de l'intrus, etc.
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Le Saux Alain
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2013 |
Jeu |
202 |
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Objet
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Mémé jardin
Avec Mémé, on est souvent dehors. Mémé, le jardin, c’est sa passion. Au fil des saisons, elle nous fait découvrir les astuces du potager et les animaux qui y cohabitent. Une belle histoire de partage entre une grand-mère à
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Deroide Véronique
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2021 |
Kamishibai |
268 |